Metodología y Fundamentación
La estrategia pedagógica se basa en proponer actividades en las que el estudiante además de reforzar
conceptos previos, el/la estudiante se sienta motivado, a gusto y con deseos de
aprender, saliendo de las clases
magistrales donde él toma una actitud pasiva para pasar a ser el protagonista
de la clase y de su aprendizaje, en un equipo de trabajo donde explora la
temática a tratar, propone cómo desarrollarla, profundiza, plantea y desarrolla
problemas cotidianos.
El proyecto se desarrollará en tres etapas:
1. Conceptualización, socialización y juego de
roles.
2. Desarrollo de proyectos colaborativos de clase.
3. Aplicación en la vida cotidiana de lo aprendido.
En un principio los docentes elegirán algunos juegos como el de la
escalera, el dominó, entre otros, buscando potenciar procesos de reflexión,
comprensión, afianzamiento y destrezas en algoritmos, así como para introducir
nuevas temáticas; Esto con el fin de generar confianza, interés, diversión,
desbloqueo y gusto por aprender matemáticas; la idea es que el juego conlleve a
un trabajo en equipo y a la estrategia del juego de roles para desarrollar
proyectos de clase en los cuales hagan uso del software GeoGebra y de las redes sociales para indagar sobre la
temática y sus aplicaciones en la resolución de problemas cotidianos.
En la etapa final el equipo de trabajo debe compartir sus trabajos con
aciertos y dificultades con compañeros de clase y con estudiantes del taller de
metalistería pertenecientes a otros grados para incentivar al aprendizaje con
esta estrategia.
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