miércoles, 10 de diciembre de 2014

Presentación


Melva Judith Castro Garzón



Soy docente de Matemáticas y Física, egresada de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.
Laboro en la I. E. Técnico Industrial Julio Flórez de Chiquinquirá.




Resumen

RESUMEN

El proyecto colaborativo “Soy un  con –sentido- matemático” es una estrategia pedagógica dirigida a estudiantes  de los grados 10-02, 10-04 y 10-06 de la  I. E. Técnico Industrial Julio Flórez, que aspira a promover en ellos motivación y agrado por las matemáticas,  mediante el trabajo colaborativo, interactuando y compartiendo  saberes, aprendiendo del error y usando pedagógicamente las redes sociales para obtener mejor comprensión, aprendizaje y por ende mejores resultados en los desempeños correspondientes al área.
Los estudiantes con quienes se desarrollará el proyecto son jóvenes entre los 14 y 17 años de edad, en su mayoría de escasos recursos, pero que cuentan con un celular y manejan por lo menos una red social, la idea es potenciar la utilización de la misma y explorar otras que le sirvan para mejorar el aprendizaje de las matemáticas;  Así mismo  el proyecto se propone que cada estudiante aprenda a utilizar el software dinámico Geogebra para que lo utilice como estrategia de trabajo en el aprendizaje de determinadas temáticas y que lo socialice con mas compañeros.



Palabras claves.

. Matemáticas
. Proyecto colaborativo
. Aprendizaje
. Red social

. Competencias Matemáticas

Descripción del Problema

Descripción del Problema

El juego conduce al estudiante al desarrollo de su autonomía,  Piaget y Vygotsky  son autores que argumentan la importancia del juego en el aprendizaje, ésta estrategia se omite en la secundaria en la enseñanza de las matemáticas.

Las matemáticas están relacionadas con cada instante que vivimos y muchas cosas las aprendimos jugando, la necesidad de aprender a de ser un factor primordial en la vida de cada persona, ésta  no está siendo reflejada, en cuanto a las  matemáticas se refiere  en la I.E. Técnico Industrial Julio Flórez, los estudiantes, en su mayoría, sienten apatía, tal vez tienen un mal recuerdo de su enseñanza, o  desde el seno de la familia le generó tensión, y por qué no decirlo, tal vez desde la educación primaria quedaron procesos inconclusos, o simplemente el medio en el que se desenvuelve no los motiva a aprenderlas; estas situaciones queremos que sean menguadas a través  de la puesta en marcha del proyecto colaborativo “soy un con-sentido- matemático”, el cual pretende que el estudiante sienta gusto y curiosidad por comprender los conceptos matemáticos relacionándolos con situaciones reales, utilizando como herramientas las tecnologías de la información y la comunicación y compartiéndolos con otros para desarrollar competencias matemáticas , quizá que superen las expectativas.

Objetivos

Objetivo General

Plantear y desarrollar actividades para que los estudiantes de los grados 10-02, 10-04 y 10-06 de la I.E. Técnico Industrial Julio Flórez venzan el temor por las matemáticas y se desenvuelvan en un ambiente agradable de aprendizaje que conlleve al mejoramiento del rendimiento académico en el área, utilizando como herramienta las redes sociales.

Objetivos Específicos

. Diseñar actividades lúdico-pedagógicas para que los estudiantes fortalezcan conceptos y temáticas de grados anteriores.
. Convencer al estudiante que tiene la capacidad para entender las matemáticas.

. Comprobar que las competencias matemáticas pueden ser optimizadas mediante el uso pedagógico de las redes sociales.

Justificación

Justificación

La forma como nos comunicamos  ha venido cambiando, por tanto las formas de acceder al conocimiento y de aprender también. Las tecnologías de la información y la comunicación nos han acercado a cosas y situaciones inimaginables,  el acceso al conocimiento es hoy día más amplio, se manejan nuevas y mejores herramientas,  entonces, el papel del docente de matemáticas también debe cambiar, se deben cambiar las estrategias   generando ambientes y  espacios,  en los cuales el estudiante sienta confianza, capacidad y seguridad para desarrollar habilidades y competencias matemáticas, espacios de mayor interacción entre los agentes del proceso y utilizando las bondades de la tecnología.



 La utilización de estrategias, como el trabajo colaborativo, favorecen el aprendizaje  y llevan a obtener mejores resultados en todos los niveles, puesto que se fortalece el desarrollo de la creatividad y el pensamiento crítico y argumentativo.

En  los últimos años en nuestra institución la mayor mortalidad académica se presenta en el área de matemáticas, es apremiante encontrar estrategias que ayuden a salir de éste señalamiento y que favorezcan la formación integral del individuo preparándolo para las exigencias de la educación superior.

Alcance

Alcance


Con la puesta en marcha de éste proyecto se pretende que los estudiantes de los grados 10-02, 10-04 y 10-06 de la I.E. Técnico Industrial Julio Flórez conformen equipos de trabajo en los cuales desarrollen proyectos de clase orientados por los docentes y utilizando las TIC’S,  en los cuales se compartan saberes, se intercambien puntos de vista, métodos de trabajo y se dinamicen procesos de análisis, interpretación, argumentación y solución de situaciones problémicas llevando al logro de un mejor desempeño en cada estudiante.

Énfasis del Proyecto

Énfasis del proyecto pedagógico


El área de desarrollo del proyecto es la matemática, pero se apoya en competencias ciudadanas y  proyecta el trabajo con estudiantes del taller de metalistería del grado décimo que no son evaluados por la docente que aplica la estrategia en  clase de matemáticas, para establecer una comparación del rendimiento en la evaluación.

Metodología

 Metodología y Fundamentación

La estrategia pedagógica se basa en proponer actividades  en las que el estudiante además de reforzar conceptos previos, el/la estudiante se sienta motivado, a gusto y con deseos de aprender,  saliendo de las clases magistrales donde él toma una actitud pasiva para pasar a ser el protagonista de la clase y de su aprendizaje, en un equipo de trabajo donde explora la temática a tratar, propone cómo desarrollarla, profundiza, plantea y desarrolla problemas cotidianos.
El proyecto se desarrollará en tres etapas:
1.       Conceptualización, socialización y juego de roles.
2.       Desarrollo de proyectos colaborativos  de clase.
3.       Aplicación en la vida cotidiana de lo aprendido.
En un principio los docentes elegirán algunos juegos como el de la escalera, el dominó, entre otros,  buscando potenciar procesos de reflexión, comprensión, afianzamiento y destrezas en algoritmos, así como para introducir nuevas temáticas; Esto con el fin de generar confianza, interés, diversión, desbloqueo y gusto por aprender matemáticas; la idea es que el juego conlleve a un trabajo en equipo y a la estrategia del juego de roles para desarrollar proyectos de clase en los cuales hagan uso del software GeoGebra y  de las redes sociales para indagar sobre la temática y sus aplicaciones en la resolución de problemas cotidianos.

En la etapa final el equipo de trabajo debe compartir sus trabajos con aciertos y dificultades con compañeros de clase y con estudiantes del taller de metalistería pertenecientes a otros grados para incentivar al aprendizaje con esta estrategia.

Contenidos Educativos Desarrollados

Juego de la Escalera Matemática




Generalidades de la Circunferencia y el Círculo




OVA Prueba Diagnóstica


Descargar



Resultados Esperados

Resultados Esperados


·   -  Aumento en la disposición y el gusto por aprender matemáticas, reflejado en la reducción de estudiantes reprobados o aplazados al finalizar cada período.

·       -   Aprender a utilizar algunos software relacionados con matemáticas.

·         -  Manejo pedagógico de redes sociales por parte de estudiantes y docentes.


·         -  Mejorar las relaciones interpersonales de cada grupo y las del docente con cada estudiante.

Conclusiones

Conclusiones de aprendizajes



Hoy día existen bastantes recursos que son desaprovechados en lo que   a educación se refiere.
Los docentes necesitamos más que los estudiantes prender la chispita de la curiosidad, en cuanto  al uso pedagógico de las TIC’S, y enfocarnos en la educación que necesita el ser humano en el siglo XXI.

Entonces se trata de compartir pedagógicamente saberes  para potenciar el aprendizaje de los niños y niñas  en cada área del conocimiento.

Bibliografia

BIBLIOGRAFÍA




·           Losada Ortiz, Álvaro. Competencias Básicas Aplicadas al Aula.  Autoedición. Bogotá: Ediciones Antropos  Ltda.143p.
·           Ministerio de Educación Nacional. Cartilla: Estándares Básicos de Matemáticas y Lenguaje.  [en línea]. Disponible en http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-116042_archivo_pdf2.pdf consultado en diciembre de 2014.
·           Bagur, Alfonso Ramón. Las matemáticas: Gozo, aceptación o sufrimiento. [en línea]. Disponible en
·           Zuluaga, Juan Manuel. Ambientes Virtuales de Aprendizaje en la Clase de Matemáticas. [en línea].  Disponible en http://www.virtualeduca.org/ponencias2014/14/MatematicasyTIC.Ambientesvirtualesdeaprendizajeenlaclasedematematicas.pdf consultado en diciembre de 2014.